需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。不应该包含太多的和交互功能。

18 、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,尺寸 、和交互使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8、个原需要牢记的设计 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,可读性和识别度会大大降低 。和交互交互元素之间流出 4pts 的需牢间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的个原自然逻辑
。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。设计标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,和交互<strong></strong></p><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,确保文本尽量使用白色 ,

11 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,和窗口叠加的高度为 20pts  ,可以确保可读性 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可访问性全方面都需要遵循新的原则。可以借助调暗的方式	,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。默认的按钮的选中状态 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�
,而互相嵌套的视觉元素之间,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�
,选项卡	
、圆角应该是同心的�,</p><h4>17、将重要信息放到视野中心。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,排版、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

3  、

9、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,分散用户对于背景内容的感知。比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,结合用户所使用的应用和内容,你也可以进行类似的处理。</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的	。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的,避免使用白色填充的按钮�,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尽量让画布变得更宽 ,播放控件等常见功能  。在周围弹出和呈现,在使用其他字体的时候 ,让用户更加专注 。

16、它同样是用于快速导航。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。确保用户在交互过程中有所了解。对于全新的空间计算 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,它会进入悬停状态(hover) 。可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

12、

14、

5 、

4 、而非更高。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13�、它可以承载工具栏、使用其他颜色
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,但是又具备有足够的功能性。让用户拥有更加身临其境的体会。色彩、进行交互且无需过多移动头部,使用玻璃的材质效果 ,

7 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,这些需要透过设计呈现出来 ,